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天博平台新的职业 - 电子竞技工作人员分析报告

2020-03-30

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  后台

  随着电子游戏市场仍然是国际权力竞争开放的竞争也呈现激烈,据不完全统计,在2018年超过500电热竞争,已经成为中国最具影响力和最有前途的世界电子竞技市场。随着电子游戏产业的扩大,电子竞技用户的视频游戏的数量和观众的上升电子竞技的大小,将是下一个是爆炸式增长。随着世界各地的电子竞技赛事以其高层次,高水平,高品质的电子竞技玩家需求的发展,游戏去了?球队主教练,游戏数据,项目格斗游戏和其他相关工作的分析,变得更加紧迫。高层次的培训,高品质的电子竞技工作人员,电子竞技玩家可以在所有提高专业水平,而显著提高竞争水平和电子竞技赛事的整体质量,为了提高体育赛事的电子竞技观赏经验和影响力。? 会员电子竞技 ? 实施这一新职业,建立了规范的管理和专业水平,提高运动员的电子竞技,并且还保证质量和提高比赛的竞争力E-运动,满足广大游戏玩家和提高经济效率的需要,促进游戏更好更快地发展工业是非常重要的。天博平台

  (A)

  政治游戏的发展提供了有利行业

  经济的快速增长,国家政策的既定方针逐渐起了变化,支持和鼓励下表。具体而言,在2008年的99个体育电子竞技国家体育总局正式成为标志着第78个官方体育。2015年7月,在体育总局颁布的状态 ? 在电子竞技赛事的管理暂行规定 ?并提供了电子游戏行业规范发展的政治支持。2017年,文化部原电力部颁发 ? 文化部 ? 十三五 ? 文化产业规划的发展时期 ? 提出了支持的性能体育比赛,电子游戏等新形式的发展。0.2018,电子的运动性能的电子竞技正式成为雅加达亚运会至今已拥有电子游戏和传统体育的同等地位的国家体育战略。

  在国家政策的支持是能源开发和游戏行业的增长的基础,并促进游戏的国际影响力,地方扶持政策加强。

  (二)

  电竞的教育发展水平

  佩戴的电子竞技的快速发展,公司的电子竞技人才的巨大需求,缺乏员工培训制度,缺乏行业人才的积累,人才短缺已经成为瓶颈节流这个出现的发展正面临着游戏行业。为了加快进度合格的电力专业的人才,在2016年9月,教育部公布 ? 关于做好2017年招生高职院校拟申报的通知专业工作 ? (韩系部[2016年] 114)电子竞技比赛和管理 ? 大学和专业院校目录高等职业教育(专科) ? 国家在补充专业2016年,2017年执行。

  教育部发文,所有高校都关注和积极的声明得到执行或在最近几年职业比赛。电子竞技和专业管理到位,我们的职业电子竞技的教育提供强有力的支持。

  (三)

  电子竞技赢得了社会各界的广泛认可

  该 ? 电子竞技是一种瘟疫 ? 该 ? 电子竞技活动健康 ? 近年来,电子竞技一路高歌积极的看法,主流媒体细分媒体,从官网上舆论,电子竞技是负面形象之前 ? 重 ? 与之相关联的已经转化成关键词 ? 健康 ?, ? 头痛 ?, ? 产业发展 ? 和 ? 国际化 ? 而积极的意义。这种过渡和国家一级支持电子竞技和行业不无关系。与之相配套的全国运动会和媒体行业的政策也涉及公众在许多方面,以文化创造良好的市场环境和氛围。

  作为简单的项目的复杂的游戏,从严重到轻微的,以扩大项目比赛的观众。在世界范围内,在2019年CRO电子运动手表的总数?是4.5。4十亿,同比增长15。0%; 基本的游戏很多球迷将达到2.0。1十亿,增加了16.3%,其中,在中国基本的游戏迷预计将达到7500万。(从Newzoo数据 ? 全球市场对电子竞技在2019报告 ?)

  ▲全球经济增长预测,以电子竞技的观众

  2017年传奇联赛的联赛部LPL,人们一年四季都看事件的赛事直播超过10十亿。S7最终巢,但不涉及中国队,但现场上座率仍高达90%,而目前中超联赛本赛季结束不久的北京国安队工人体育场在战争中,相比打包燕窝适用,只有50名工人,以60%的出勤率体。

  2018年,LPL的专业活动司上半年70余人观看赛事直播。9亿。S8决赛吸引了全球2。玩家观看超过0.5十亿,世界人口超过三十分之一。2018年11月3日,获奖IG S8之后的中国队,获得?ü祝贺游戏圈子之外横梁所有的人,事件。共青团中央,中央电视台新闻联播,紫光阁,新华视点,环球时报,凤凰卫视等媒体纷纷发文祝贺。

  两个作业定义

  专业电子竞技的定义:人从事不同类型的电子竞技比赛,对打,经验和业绩。

  主要任务电子竞技成员有:

  参加电子竞技比赛;

  铅电子竞技的职业活动培训;

  收集和动态游戏族的研究,的游戏内容,为客户提供集专业分析;

  参与游戏和游戏策划,玩游戏体验的设计,并提出建议;

  参加活动秀场。

  目前的就业组三分析

  中国目前拥有超过电子竞技队伍(包括俱乐部),直到5000,约10万人的职业电子竞技,也有大量的半职业运动员,在有源电子爱好者发挥各种中小规模的活动。与此同时,大量员工从事电子竞技电子竞技的教练,性能数据的分析,以及游戏项目等相关工作的陪练各种游戏俱乐部和陪练平台比赛形式。超过50万人在全国各地和很多二,三线城市,北京,上海,江苏,西安,广州,成都,重庆等电子竞技从业成员当前的总体规模对于高密度聚集区从业人员的地方。此外,城市里建筑物的比赛中,山东,浙江,安徽,湖南,辽宁等地也带动了周边省市的电子竞技职业发展。

  2019年4月15日 - 21日,大唐娱乐进行抽样调查和文献调查问卷的电子竞技社区的成员,在这部分人群的从业者具有以下特点:

  (A)

  击穿按年龄

  排序调查数据,电子竞技时代的成员调查的电子竞技的成员的54%分布按年龄16-22岁之间,年龄范围之间的分布,电子竞技运动成员的26% 23-30岁,只有16%的电子竞技成员与31-40岁之间,年纪大电子竞技的成员只有4%的40岁以上。调查结果显示,在人群的年龄的电子竞技就业普遍偏低的结果,80%的员工年龄小于30成的受访者。

  (二)

  多年的工作

  电子竞技工作人员的职工年进行的研究,可以看到数据的收集,其中58%是专业人士采访了1-3岁之间的游戏工作经验,30%的员工工作生活游戏3-5年,这两个占据的受访总人数的88%,而员工的7%,持续7年多的工作,员工的4%,5至-7年,从业人员不到2%1年。根据调查结果可以看出,在工作经验的游戏产业专业人士相对较短,游戏行业的能源开发的这整个周期短,是连接。

  (三)

  分布级

  电子竞技学术人员就业人员进行研究,我们可以看到对数据进行排序,受访者的教育集中在这三个层次的高中或大学,初中,大专,本科,所占比例最大的地方高中或大专以上学历的受访者,其次是高等教育的46%,占38%,最后是本科以上学历占16%。根据调查结果可以看出,电子竞技相对要求不高的老师,都集中在大学,中专以上学历,电子竞技工作人员的低就业门槛。

  (四)

  企业规模

  电子竞技公司规模的就业人群,会员进行研究,我们可以看到排序数据,天博平台50及以下的占52%,占30%,51-100 ,101-500占12%,超过501人的代表6%。其业务的电子竞技成员小企业和微基站,这与基于当前的就业电子竞技公司有很大的关系。

  (V)

  工资

  用于个人研究公职的电子竞技水平的工资,职业球员之间的电气工资差距逐鹿不同程度的较大,一线球员,二线球员,年轻球员明显不同的工资,专业顶级基本年薪游戏可以达到10十亿万以上。目前的职业球员,包括基本工资,奖金,绩效奖金的主要收入,可能还需要生活等代言,合同的机会。

  选择电源竞选手(明星球员了),进入?电子竞技的教练,数据集,以及对打游戏项目和其他团体的研究分析,支付电子竞技从业者的成员86%是当地平均工资的1-3倍,电子竞技工作人员普遍较高的工资低于当地职工平均工资。

  四个职业道路

  电子竞技成员从事游戏行业,不同类型的电子竞技比赛,陪练业务的人员,经验和业绩,产品覆盖电力战役的手,进入?电子竞技的教练,游戏数据,基于游戏项目位置陪练的分析,该课程可分为原发性电子竞技工作人员介绍,电子竞技电子竞技的工作人员中,高级成员。

  会员电子竞技电子竞技队伍(包括俱乐部)的竞争团队的高基站,日常训练比赛球队的结果,制定涉及各方面的战术已经玩游戏?关键。一个人,电子体育频道是电子竞技爱好者的专业发展的一个新成员,是一个新的方向和个人喜好的重点与专业相结合。在以下几个方面的电子竞技成员的价值:

  新的职业选择[个别]价值,形成了一个复杂的障碍是人才的竞争,具有良好的职业和工资前景;

  [超值]促进社会电子竞技产业的发展,提高电子竞技水平,社会绩效。

  五个未来的市场需求

  电子游戏产业增长速度比生长速度和视频游戏更快的整体规模,以及链条的逐步完善?不是电子竞技产业,电子竞技和传统体育产业未来将是类似的收入,电子竞技的典范 ? 事件 ? 电子竞技衍生 ? 工业生态学收入 ?无限的电子竞技产业的总体规模。据统计中国的三分之一,中国游戏市场的规模2018 940.5亿预计2020年超过135十亿人民币,2020年电竞用户规模来看有望达到4.300万元,电子竞技市场的中国已经成为最具影响力和最有前途的市场,在世界。(数据艾瑞“2019中国电子竞技产业研究报告”)

  电子游戏市场的发展需要大量的工业运行电子竞技成员通过改进电子竞技,娱乐和观看电子竞技的整体技术水平,这导致了电子竞技产业的发展在C电子竞技赛事?UR,驾驶球迷经济,提高整体全行业。据不完全统计,在人类饱和脂肪电子竞技工作的只有不到15%,预计未来五年内,为近200万人的电子竞技人才的需求量成员。因此,专业的电子竞技人才是非常罕见的,总体劳动力市场以白色为主。电子竞技工作人员具有广阔的前景,市场需求和从业人员的数量显示的井喷式增长,未来将完全围绕各自的第二和第三级城市,在基于电子游戏职位的各个方面该茶?没有产业。

  六点专家意见

  老将中国体育产业,OCA魏纪中荣誉副会长的生活:我们正在进入一个新的时代,一种新的形式,旨在改变生活方式,包括电子竞技这种新形式。不要与电子游戏和视频游戏相混淆,电子游戏已经负场所,电子游戏有这方面的一个基本组成部分。电子竞技可以校正视频游戏。

  电子竞技霍亚洲联合会主席:我们希望在电子竞技的范畴,以运动的整合,以填补刚刚起来。一方面,快速发展,吸引了大量的游戏的年轻社会,你必须享受自我调节运动的优良传统观念,给年轻人更健康的反馈,在另一方面,有帮助亚运会,奥运会,将被识别为游戏。E-运动,它不仅是游戏,一个大的产业的背后,进入?neurs,管理者和经营者组织的活动,年轻人可以成为人才大产业,这是一个正常的职业生涯。

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